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【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線
株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game Meets」は、2026年4月23日(木)に、オンラインイベント「Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線」を開催いたします。 本イベントでは、株式会社マイネットより、ゲーム事業のプロデューサーと事業開発(マーケティング)担当をお迎えし、プロダクトとマーケティングの両視点から、“選ばれ続けるアプリ”を実現するための勝ち筋設計について、実践的な知見をもとに紐解いていきます。 アプリ・ゲーム市場が成熟し競争が激化する中で、単なるプロダクトの良さだけではユーザーに選ばれ続けることは難しくなっています。プロダクトの価値設計とマーケティングの最適化をどのように接続し、ユーザーに届く形へと昇華させていくのかが、これまで以上に重要となっています。 今回は、現場で意思決定を担う立場から、 ・勝ち筋はどのように設計されるのか ・プロデューサーとマーケターの視点の違いと連携 ・ASOや広告運用を含めたマーケティング最適化の実践 といったテーマについて、具体的な事例やプロセスを交えながらお話しいただきます。 プロダクトとマーケの分断を超え、「選ばれ続ける仕組み」を構造的に捉え直す機会として、ぜひご参加ください。
応募が終了しました
登壇者
山白 響大 氏
株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長
見学 奈緒 氏
株式会社マイネット
事業開発部 チーフビジネスプランナー / マーケター
開催場所
| 開催日時 | 2026/4/23 (木)19:30〜21:00 |
|---|---|
| スケジュール | 19:30~19:40 導入・自己紹介 19:40~20:30 トークセッション ・勝ち筋はどのように設計されるのか ・プロデューサーとマーケの意思決定の接続 ・ASO / 広告 / プロダクト改善の最適化 20:30~20:50 Q&Aセッション 20:55~21:00 告知案内 / 終了 |
| 開催場所 | オンライン開催(Zoom) |
| 登壇者 |
株式会社マイネット ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長 山白 響大 氏 株式会社マイネット 事業開発部 チーフビジネスプランナー / マーケター 見学 奈緒 氏 |
| 参加対象者 | ・ゲーム / アプリのプロデューサー・ディレクター ・マーケティング / グロース担当者 ・ASOや広告運用の改善に課題を感じている方 ・プロダクトとマーケの連携を強化したい方 ・新規事業 / アプリ開発に関わる方 ・“選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方 |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 100名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年4月23日(木)18:30 |
応募が終了しました
レオナ
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Twitter:@GameMeets_cr
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お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp


