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【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線

株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game Meets」は、2026年4月23日(木)に、オンラインイベント「Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線」を開催いたします。

本イベントでは、株式会社マイネットより、ゲーム事業のプロデューサーと事業開発(マーケティング)担当をお迎えし、プロダクトとマーケティングの両視点から、“選ばれ続けるアプリ”を実現するための勝ち筋設計について、実践的な知見をもとに紐解いていきます。

アプリ・ゲーム市場が成熟し競争が激化する中で、単なるプロダクトの良さだけではユーザーに選ばれ続けることは難しくなっています。プロダクトの価値設計とマーケティングの最適化をどのように接続し、ユーザーに届く形へと昇華させていくのかが、これまで以上に重要となっています。

今回は、現場で意思決定を担う立場から、
・勝ち筋はどのように設計されるのか
・プロデューサーとマーケターの視点の違いと連携
・ASOや広告運用を含めたマーケティング最適化の実践
といったテーマについて、具体的な事例やプロセスを交えながらお話しいただきます。

プロダクトとマーケの分断を超え、「選ばれ続ける仕組み」を構造的に捉え直す機会として、ぜひご参加ください。

応募が終了しました

登壇者

山白 響大 氏

株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長

見学 奈緒 氏

株式会社マイネット
事業開発部 チーフビジネスプランナー / マーケター

開催場所

開催日時 2026/4/23 (木)19:30〜21:00
スケジュール 19:30~19:40
導入・自己紹介

19:40~20:30
トークセッション
・勝ち筋はどのように設計されるのか
・プロデューサーとマーケの意思決定の接続
・ASO / 広告 / プロダクト改善の最適化


20:30~20:50
Q&Aセッション

20:55~21:00
告知案内 / 終了
開催場所 オンライン開催(Zoom)
登壇者 株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長
山白 響大 氏
株式会社マイネット
事業開発部 チーフビジネスプランナー / マーケター
見学 奈緒 氏
参加対象者 ・ゲーム / アプリのプロデューサー・ディレクター
・マーケティング / グロース担当者
・ASOや広告運用の改善に課題を感じている方
・プロダクトとマーケの連携を強化したい方
・新規事業 / アプリ開発に関わる方
・“選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方
参加費 無料
定員 100名
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り 2026年4月23日(木)18:30

応募が終了しました

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp

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