
ゲーム・CG業界における
「業界のテクニカルアートチーム」を
目指しています
Our goal is to become the "technical art team of the industry" in the game and CG field.

COYOTE 3DCG TECHNICAL ART TEAMは、
C&R Creative Studiosに所属するテクニカルアーティスト(TA)チームです。
各社のゲーム開発・その周辺領域へテクニカルサポートを提供する中で
さまざまな技術分野のノウハウを培い続けています。
我々が業界内でハブとなることでガラパゴス化や車輪の再発明を防ぎ、
業界全体および活躍するクリエイターたちの技術力・開発力のボトムアップと牽引に 貢献します。
CGテクニカルサポートとは
ゲーム・CG制作における「テクニカルアート」と「業務の効率化」を幅広くサポートします。
アセット制作業務の効率化や、プロジェクト全体のパイプライン構築など、開発課題に応じて適切なリソースをご提供します。
実作業はもちろん、技術検証から研究開発、コンサルティングまで、各領域の専門スタッフがサポートを行います。
人数規模や常駐・リモート対応など、体制面でも柔軟にご要望にお応えします。
OUR WORK
制作実績
SERVICE
サービス

CG制作工程の全領域においてテクニカルサポートが可能で、この中でも特に
セットアップ、モーション、パイプライン
の3つの領域を得意としています。
※こちらのチャートは、2025年3月時点での実際の案件稼働状況をイメージ化したものです。
開発現場で、
こんなお困りごとは
ありませんか?
弊社TA(テクニカルアーティスト)チームが、実際にサポートしてきた「課題解決の一例」をご紹介します。
課題解決事例
複数キャラクターの衣装制作に時間がかかる…

解決方法
共通の素体ベースのデータ設計と、衣装展開を自動化するUnityツールを開発。
一定品質を保った衣装を短時間で作成することができる!効果
全キャラクターの衣装制作時間を約1/4に短縮。
手作業による差異も解消。Maya上の作業が煩雑で属人化している…

解決方法
複数のMayaシーンを自動で処理するバッチツールや、シーン整理・モーション一覧出力ツールを開発。
HoudiniやBifrostを組み合わせた作業の自動化も。効果
1人分のリギング作業~書き出し作業が半日 → 数分に短縮。
イメージ通りのシェーダーを実装できる人がいない

解決方法
アーティストの意図をくみ取りつつ、ゲームエンジンに最適なシェーダーを構築して提案
効果
要件に沿ったルックをリアルタイム環境で表現。
映画並みのクオリティを求められるカットシーン制作が大変…

解決方法
補助骨、揺れ骨、フェイシャルなど、リグ構築からクロスシミュレーションまで一括対応。
カットシーンや特殊演出にも耐える高品質なセットアップを実現。効果
リアルさと表現したい演出の両立が必要なカットシーン制作において、絵作りの自由度を担保しつつ破綻のないデータ構造を構築。
現場アニメーターや演出側との連携負荷を軽減。
まずはお気軽にご相談ください。お問い合わせはこちら
BLOG / TOOLS
専門チーム発信ブログ・ツール

スキルレーダーチャート
自社のTA領域の過不足を可視化するツールとして無料で公開しています。ぜひご活用ください。

『BOOTH』でお役立ちツールを頒布
COYOTE 3DCG TECHNICAL ART TEAMが、Mayaなどを使用した3Dモデル制作の役に立つツールを無料で頒布しています。ぜひ皆様の快適なモデル制作にご活用ください。※一部有料やオプションサービスあり
EVENT
イベントアーカイブ
過去開催した中から
人気のあったイベントをご紹介!

JOIN US
募集職種
- 2D領域
■想定業務
・Photoshopなどのアプリケーション内作業効率化ツールの作成
・スプライトのパッキング等、実装用データ効率化ツール作成
のいずれか - VFX領域
■想定業務
・ゲームエンジン内でエフェクトツールの改良
・ゲームエンジン内のシェーダーでのエフェクト作成のサポート
のいずれか - セットアップ領域
■想定業務
・モデルへのJoint配置設計
・スキニング、ウェイト調整
・セカンダリー、補助骨等の設定
・リグ設計、構築
のいずれか - パイプライン領域
■想定業務
・全作業者が円滑に各作業を行えるように包括的な環境整備、メンテナンス、サポート - ブリッジエンジニア領域
■想定業務
・海外のクライアント案件でのプロジェクトマネジメント業務
└案件のマネジメント、進行管理や品質管理等
・社内外国籍メンバーのマネジメント
のいずれか - プログラミング領域
■想定業務
・DCCツール内やスタンドアロンアプリケーションでの作業効率化用ツール作成 - モーション領域
■想定業務
・Maya,MotionBuilder上でのアニメーターの補助ツール制作 - モデリング領域
■想定業務
・モデラーが作業に使う全てのソフト上のモデラー用ツール作成 - 描画領域
■想定業務
・ゲームエンジンにて、キャラクター、マップの環境設定(見た目設定)
・ゲームエンジンにて、ライトの設定の補助ツールの作成
・ゲームエンジのシェーダーとDCCツールのシェーダーの同期
のいずれか - プロジェクトマネージャー
■想定業務
・TA関連の案件のマネジメント、進行管理や品質管理等
・一部テクニカルアーティストとしての現場業務
のいずれか
WORKING CONDITIONS
働く環境
在宅・時短勤務、客先常駐、さらには独立支援など、ライフスタイルに合わせた働き方が可能。
一人ひとりのクリエイターが輝ける未来を創る手助けをしています。
常駐先への社員紹介・スタジオ正社員登用あり
お仕事に携わる中でクライアントの信頼を得てそのまま社員になる方や、当社スタジオへの無期雇用を目指す方などさまざまなキャリア形成を支援できます。
完全週休二日制(土・日)
その他にも年間で120日以上の休暇が充実しています。祝日、年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、産前産後休暇、育児休暇、生理休暇、看護休暇、介護休暇あり
在宅&時短勤務OK
「フルタイム勤務は難しいけれど、スキルを活かしたい」そんな方も歓迎しています。ライフスタイルや家庭の事情に合わせて柔軟に働ける環境を整えています。
社内外の勉強会や懇親会、社内クラブ活動
スタジオ発信のイベントも活発で、セミナーやクリエイター交流会も頻繁に開催されていて技術研鑽ができる環境です。ゲーム部やダンス部、ダーツ部などの部署を超えた部活動も人気です。
拠点情報
〒105-0004
東京都港区新橋4丁目1-1 新虎通りCORE
東京メトロ日比谷線 虎ノ門ヒルズ駅 A1出口 徒歩5分
JR⼭⼿線 他 新橋駅 烏森口 徒歩6分
東京メトロ銀座線 新橋駅日比谷口 徒歩7分




















