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UnityでStateMachineを作ってみる 後編
はじめにOX ENGINEER STUDIO所属クライアントエンジニアの新山と申します。ゲーム開発において、キャラクターや敵の行動制御は非常…
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1. 導入部:シェーダー技術の重要性を強調ゲーム開発におけるビジュアルの進化は日進月歩です。その中で、シェーダーは単なる…
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新興テクノロジー分野では、メタバース、VR/AR、AI、ブロックチェーン、クラウドゲームなど、次世代を見据えた事業が急速に拡大しています。こ…